den ludology Det er en disciplin dedikeret til forskning, oprettelse og eksperimentering af spil som en kultur fænomen . I sit arbejde appellerer han til forskellige videnskaber og videnområder for at generere viden.

Det kan bekræftes, at i en vid forstand er ludologi spilundersøgelse . Eksperter analyserer spillet som et ende i sig selv og ikke som en værktøj at nå et andet mål.
Den hollandske filosof Johan Huizinga (1872-1945) betragtes som en af pionerer inden for ludologi. Huizinga defineret at være menneske som en hominid der spiller: a Homo ludens .
For denne tænker er spillet udviklet af naturen, uden at nogen behøver at gøre det. den mand skabe oplevelser, der bidrager til dit gennem spillet miljøbevidsthed og giver dig en tilgang til konkurrence . Det legende fænomen, i al dens udvidelse og med dets kompleksiteter, er genstanden for studiet af ludologi.
I henhold til ludologien udføres spillet frivilligt og i overensstemmelse med grænserne for tid og sted. Spillerne er frit enige om at respektere godkendte regler og blive involveret i aktiviteten uden øjeblikkelig nytteværdi (som vi sagde ovenfor, spillet er slutningen, ikke et middel).
Selvom ludologi overvejer alle slags spil, er det i dag en tendens til at være orienteret mod videospil . Forskning sigter mod at forstå kendetegnene ved videospil og spillere ud over de interaktioner, der er etableret mellem dem.
Når man studerer videospil, koncentreres ludologi om teknisk, teknologisk, æstetisk og sociale for eksempel. Det inkluderer også neurologiske og pædagogiske aspekter blandt dens interesser.