Pin
Send
Share
Send


Det er kendt som omkreds til den lukkede formatlinje buet og fladt udseende, hvor punkter de er lige store fra punktet central som er placeret i det samme plan. Denne afstand, der adskiller sætmængderne og det centrale område er kendt som radio , mens linjesegmentet, der udgør et par justerede radier, kaldes diameter .

Som bestemt er diameteren den største afstand, der kan fastlægges mellem to punkter, der hører til den samme omkreds. Længden af ​​denne diameter er på den anden side dobbelt så stor som målet for radiusens længde.

Andre elementer, der kan genkendes, når man undersøger en cirkel, er bue (som f.eks. navnet, der er givet til det buede segment af punkter, der udgør hver cirkel), reb (det vil sige segment der garanterer foreningen af ​​to punkter), the tangentlinie (der skaber kontakt på et enkelt punkt) og secant line (som markerer kontakten i et par punkter).

I forhold til punkternes relative position i forhold til omkredsen skal det siges, at et punkt interiør (for hvilken afstanden fra den centrale zone til punktet er mindre end målingen for radiuslængden) tilhører (hvor forlængelsen, der adskiller punktets centrum, falder sammen med radiusens længde) eller udvendig (hvor adskillelsen mellem centrum og punktet overstiger længden af ​​radius).

Selvom de ofte bruges som synonymer i det daglige sprog, skal det bemærkes, at omkreds og cirkel De betyder ikke den samme ting. Cirklen, siger teorien, er det geometriske rum baseret på de punkter, der er en del af en cirkel: dette betyder, at cirklen udgør perimeter af en cirkel

Begrebet omkreds bruges derfor også til at navngive kontur af en bestemt overflade, område eller terræn . For eksempel: "Kabelføring giver mulighed for at holde dyr inden for omkredsen af ​​vores ejendom".

Brug af omkreds i grafisk programmering

I videospil såvel som i andre typer applikationer interaktiv grafik, er det nødvendigt at fortælle processoren hvad er grænsen for objekterne der ses på skærmen for at undgå overlapning. Et klart eksempel er en karakter, der løber gennem en labyrint, og som, når man går mod en væg, ikke kan krydse den. For mennesker, der ikke har nogen teknisk viden, der er relateret til dette emne, kan det være vanskeligt at forstå, at programmet ikke ved, at "en væg er solid, og det er ikke muligt at passere gennem det." Men det er nødvendigt at huske, at alt, hvad de siger i hverdagens tale, for en computer er "dem og nuller"; det vil sige, den forstår ikke kropsegenskaberne, heller ikke fysikbegreberne eller matematisk, men gengiver blot som slave alt, hvad der er indikeret.

For at forhindre, at et objekt krydser en mur, er det såkaldte kollisionssystemer, selvom navnet kan variere afhængigt af udvikleren og sproget. Grundlæggende er det en række konventioner og funktioner der bestemmer, hvor mange typer interaktion der findes i universets spil, og hvilken konsekvens hver sag har. Når det implementeres, bliver det, der hidtil var en serie grafik uden egenskaber, en verden, der kan udforskes ved at gå, hoppe, klatre, svømme, klatre trapper og gå gennem smalle tunneler.

Traditionelt er de typer kollisioner, der mest bruges i videospil firkanterne og omkredsen, hver med funktioner og forskellige formål. Det skal nævnes, at de ikke nødvendigvis repræsenterer et objekt eller er på lignende måde, men at beslutningen om at vælge det ene eller det andet afhænger mere af den type interaktion, som elementet vil have med miljøet. Hvis du vil definere kroppen til en karakter som Super Mario i et spil, hvor handlingen finder sted i 2 dimensioner (kameraet bevæger sig til siderne og ikke "til og fra skærmen"), er den sandsynligvis den mest passende mulighed Det er et rektangel, hvis største sider repræsenterer højden på den berømte blikkenslager, mens de resterende to, både dets bredde og dybde, da det er et fladt billede.

Ved første øjekast har et menneske ingen rektangelform, og afhængigt af graden af ​​kompleksitet er det muligt at bruge så mange figurer som ønsket for at repræsentere deres grænse. Der kan bruges en omkreds til dit hoved og hænder og rektangler til resten af ​​kroppens dele. Fordelen ved omkredsen er, at den tillader meget nøjagtige beregninger af mulige kollisioner fra alle retninger uden at kræve meget arbejde fra processoren og altid udføre den samme kontrol: hvis afstanden mellem et givet punkt på et eksternt objekt og centrum af omkredsen er lig med eller mindre end radius, så de skaber kontakt.

Pin
Send
Share
Send